Projek Scratch
-Chelsy 8th Beijing Untuk membuat sprite "Bowl" bergerak secara otomatis ke kanan dan ke kiri tanpa perlu input dari pemain, kita dapat menggunakan logika pergerakan bolak-balik dengan bantuan variabel dan kondisi dalam Scratch. Pertama, buat tiga variabel: arahGerakan, batasKanan, dan batasKiri. Variabel arahGerakan akan digunakan untuk menentukan arah pergerakan sprite, dengan nilai 1 berarti bergerak ke kanan dan -1 berarti bergerak ke kiri. Variabel batasKanan dan batasKiri digunakan untuk menentukan batas layar, biasanya diset ke 240 dan -240 karena itu adalah batas koordinat x pada layar Scratch. Saat program dimulai (ditandai dengan blok when green flag clicked), atur nilai awal arahGerakan ke 1, batasKanan ke 240, dan batasKiri ke -240. Di dalam blok forever, gunakan perintah change x by (10 * (arahGerakan)) untuk menggerakkan sprite ke kanan atau kiri sesuai nilai arahGerakan. Kemudian, tambahkan dua blok if untuk memeriksa posisi sprite: jika posisi x sprite melebi...