Posts

TIFA AND MODERN MUSICAL INSTRUMENTS THAT ARE SIMILAR (INFORMATICS EXAM)

Image
TIFA AND MODERN MUSICAL INSTRUMENTS THAT ARE SIMILAR At school, we often learn about Indonesian culture, including traditional musical instruments. One instrument that really caught my attention is the tifa. Tifa is a traditional instrument from Papua made of wood and animal skin, usually played by hand or with special sticks to produce sound. Tifa is often used in traditional ceremonies, dances, or music performances. Its sound is unique and can be very energetic and entertaining. Tifa comes in different shapes depending on the region. Some are long and slim, while others are short and large. The way it is played also varies. Some are struck only on the top, while others are hit on the sides to produce different sounds. Besides being used to accompany dances, tifa was also used as a communication tool in the past. Papuan people used tifa to send messages from one village to another. Interestingly, I found that tifa is similar to some modern musical instruments, especially drums or con...

PROJECT SCARTCH KELOMPOK 3

Image
Project Scratch  Kelompok 3: -Natalia Kambu -Abigail Saflesa -Daniel Sagrim Tema: Permainan sederhana menangkap Apple kedalam Mangkuk  Hasil review project a. Deskripsi Project Tuliskan deskripsi singkat tentang project Scratch yang kalian buat Jawaban:  Ini adalah permainan sederhana yang dibuat di Scratch, yaitu menangkap apel ke dalam mangkok. Jika berhasil menangkap apel, pemain akan mendapatkan 1 poin yang akan ditampilkan pada tulisan SCORE . b. Tujuan Project Apa tujuan project ini dibuat Jawaban:  Tujuan project ini dibuat adalah untuk melatih keterampilan dalam membuat permainan sederhana di Scratch, sekaligus memberikan hiburan melalui game menangkap apel dengan sistem perhitungan skor. c. Cara Kerja Program Jelaskan bagaimana program Scratch kalian bekerja (alur atau langkah-langkahnya) Jawaban:  Kedua kode bekerja bersama-sama untuk menciptakan permainan sederhana di mana pemain harus menangkap apel yang jatuh menggunakan mangkuk. Sprite "Apple2" men...

Projek Scratch

-Chelsy 8th Beijing  Untuk membuat sprite "Bowl" bergerak secara otomatis ke kanan dan ke kiri tanpa perlu input dari pemain, kita dapat menggunakan logika pergerakan bolak-balik dengan bantuan variabel dan kondisi dalam Scratch. Pertama, buat tiga variabel: arahGerakan, batasKanan, dan batasKiri. Variabel arahGerakan akan digunakan untuk menentukan arah pergerakan sprite, dengan nilai 1 berarti bergerak ke kanan dan -1 berarti bergerak ke kiri. Variabel batasKanan dan batasKiri digunakan untuk menentukan batas layar, biasanya diset ke 240 dan -240 karena itu adalah batas koordinat x pada layar Scratch. Saat program dimulai (ditandai dengan blok when green flag clicked), atur nilai awal arahGerakan ke 1, batasKanan ke 240, dan batasKiri ke -240. Di dalam blok forever, gunakan perintah change x by (10 * (arahGerakan)) untuk menggerakkan sprite ke kanan atau kiri sesuai nilai arahGerakan. Kemudian, tambahkan dua blok if untuk memeriksa posisi sprite: jika posisi x sprite melebi...